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애니모 공략

애니모 특성(트레이트) 목록: 53종 전체 특성 정리와 보유 크리처 한눈에 보기

애니모의 모든 특성을 역검색 표 하나로 정리했습니다. 53종 특성의 공식 효과 설명과 각 특성을 보유한 크리처를 공식 인덱스 기준으로 확인할 수 있어요.

2026. 8. 19. 마지막 업데이트: 2026. 8. 16.
이 페이지의 목차

스탯은 크리처가 얼마나 강하게 때리는지를 알려줍니다. 스킬은 어떤 버튼을 누르는지를 알려주죠. 그리고 **특성(trait)**은 애니모(Aniimo)에서 절대 꺼지지 않는 부분입니다. 모든 전투에 함께하는 패시브로, 이 크리처가 실제로 어떤 팀에 속해야 하는지 조용히 결정하죠. 이 페이지에서는 공개된 53종의 특성 전체를 역검색 표 하나로 정리했습니다. 공식 효과 텍스트와, 각 특성을 보유한 크리처를 정확히 확인할 수 있어요.

모든 데이터는 2026년 9월 16일로 확정된 글로벌 출시를 앞두고, 2026년 8월 19일 기준 공식 Aniimo Index와 대조하여 검증했습니다.

특성은 실제로 무엇을 하는가

특성은 버튼이 아니라 항상 켜져 있는 규칙입니다. 전투 시작, 약점 속성 공격, 피격, 아군 버프 등 조건이 충족되면 발동하며, 나머지 구성 전체가 이 특성을 중심으로 움직입니다.

  • Emberpup의 Scorching Flames(속성 약점 대상 피해 +15%)는 화염 계열 전체를 상성 헌터로 만들어 줍니다.
  • Arc Surge는 버프를 건 아군 전원에게 번개 피해의 25%를 나눠주는 특성으로, 공격 스탯 안에 숨어 있는 서포터 구성이라 할 수 있죠.
  • Counter Strike는 피격 시 30% 브레이크 효율로 응수합니다. Breaker 계열의 가드 부수기 해답이에요.

이것이 특성 레이어의 진짜 역할입니다. 한 문장으로 요약된 가문의 플레이 스타일이죠. 스킬과 스탯은 성장하지만, 이 크리처를 왜 데려왔는지를 결정하는 건 특성입니다.

가문 규칙: 하나의 특성, 세 단계

공개된 데이터는 깔끔한 패턴을 보여줍니다. 모든 특성은 진화 가문 전체에 속합니다. 한 계열의 세 단계는 모두 동일한 특성과 효과 텍스트를 가지며, 진화로 바뀌는 것은 스탯과 스킬 위력뿐, 특성은 절대 바뀌지 않아요.

출시 전에 새겨둘 두 가지 포인트가 있습니다.

  1. 커밋하기 전에 가문을 미리 확인할 수 있습니다. 1단계 크리처의 특성을 읽으면 최종 형태의 상한 성능을 알 수 있죠.
  2. 특성이 진짜 팀 빌딩의 축입니다. 53개 특성이 전체 가문 라인에 걸쳐 분포하다 보니 중복이 드물고, 건너뛴 특성은 곧 팀에 없는 메커니즘이 됩니다.

애니모 특성 53종 전체 (역검색)

특성을 찾으면 누가 보유했는지 보입니다. 효과 텍스트는 공식 인덱스 원문입니다.

특성 효과 (공식 원문) 보유 크리처
[Appeal] When entering battle, if the team has an opposite-sex Susuta family member, increases own BREAK efficiency by 30% for 15s. Cooldown: 20s. PanpantaPopotaSusuta
[Arc Surge] Teammates who receive this Aniimo's skill buff also gain 25% Lightning damage for 15s. BulblyLuminelleVeilfloat
[Biting Wind] When dealing damage to targets with more than 5 stacks of [Ice Debuff], increases critical rate of that damage by 15%. BoneskyFenrierGlynsera
[Counter Strike] After being attacked, increases BREAK efficiency by 30% for 10s. HelgonHelmwhelpJawling
[Earth Affinity] While in [Tunneling] state, can cast skills and deals 30% extra BREAK. GeodebackMinespinePebbling
[Scorching Flames] Increases damage dealt to enemies weak to your element by 15%. EmberpupFlameruffScorchhowl
[Tidal Heart] While in water terrain or after absorbing water, increases Water damage by 20% for 10s. SheldonShellySherro
[Water Spirit] While in water terrain, reduces the EP cost of all skills by 10%. GlacyPrankySkippy
[Band Member] When switching Aniimo in battle, restores 12.5 EP to the next Chirpi family member switched in. Triggers once every 20s at most. ChirpiTromber
[Battle Fervor] Defeating a target grants 1 stack of Battlelust, increasing damage by 25% for 20s. Stacks up to 2 times. IgnitisWisptis
[Blazing Flames] Always has 20 stacks of [Fire Debuff]. [Trick Fire Ring] applies 4 stacks of [Fire Debuff], while [Fire Orb] applies 3 stacks of [Fire Debuff]. FlamerionSparki
[Bloodthirst] For every 1% HP lost, increases damage by 0.8%, up to 48%. MalangelMalevsera
[Bubble] Every 12s, enters Bathing. The next skill cast creates a puddle. ErlathFahloo
[Bubble Energy] Automatically restores 1 [Bubble Energy] every 3s. Each time this Aniimo’s skill deals damage to a target, restores an extra 3. Stores up to 10. Casting [Baa-Baa Healbubb] consumes 10 to restore an extra 12%. BubbeepGlameep
[Dangerous Fragrance] When a skill deals damage to a target, reduces the target's Dark Resistance by 7% for 20s. DewyFragrancier
[Disco Aniimo] While on grass, damage increases by 20%. After entering battle, each skill hit grants 1 [Dance Power]. At 24, the next skill costs no EP. IrisIrisal
[Flutter Heal] When entering battle as the active Aniimo, increases healing by 20%. If off field, appears as a phantom. When other Aniimo cast skills or Ultimates, restores HP equal to 0.5% of max HP. FlutternymGracewing
[Gachapon] Each basic attack and skill triggers the gacha once, randomly firing an orange, purple, blue, or gold bubble and adding that bubble color to the gacha slots. Gold bubbles have a 1% chance to appear, while each other color has a 33% chance to appear. When the slots hold 5 bubbles of the same color, or when a gold bubble appears, all bubbles are cleared and [Jackpot] begins for 10s. In [Jackpot], basic attacks and skills no longer trigger the gacha and always fire Rainbow Bubbles. Basic attack damage +60%. GachapusPopapus
[Grand Sorcerer] For 5s after using a skill, basic attack hits deal additional damage equal to 5 Might. CelestisStellarys
[Guardbreak Resonance] Increases BREAK by 0. HelmutRookey
[Hard Winter] After casting 3 skills, enhances the next skill used during Icebreaker and adds an extra effect.When HP is below 75%, increases BREAK efficiency by 20%. When HP is below 50%, increases BREAK efficiency by 40%. CheekieWavwal
[Judgment Storm] When a skill applies a debuff to a target, Wind damage for the whole team increases by 20% for 15s. EklueEko
[Overcharged Coral] When entering battle, restores 2.5 EP for each Earth-type Aniimo on the team. Cooldown: 15s. CoralizReefish
[Overloaded Engine] Moving and using skills builds Overload Energy. When Overload Energy is full, the next skill gains 40% bonus damage. BaleetleWaleetle
[Potent Erosion] When a skill or Ultimate hits a target, reduces the target’s Earth Resistance by 2%. Stacks up to 5 times and lasts 10s. BailiteCozite
[Power Sustain] After skills land 6 critical hits, becomes [Overcharged], immediately gaining a shield equal to 5% HP. All skills cost 12 less EP, but UP cannot be gained. Lasts 6s. BlazenBolty
[Pyro Charge] After spending a total of EP, gains [Pyro Charge]. Every 502s, applies 1 stack of Fire Debuff to nearby targets for 10s. LavazarMagmarex
[Raging Rampage] Builds [Rage] during battle. Basic attacks grant 2 points, every 10 EP spent on skills grants 10, and taking damage grants 2. At 100 points, enters the [Enraged] state.[Enraged] increases ATK Speed and own skill damage by 30%, increases the EP recovery rate by 25%, and prevents [Rage] gain. Lasts 20s. CubboGrizbo
[Shrouded in Mist] After using 6 basic attacks, enters [Shrouded in Mist] state. Casting a skill consumes this state to enhance the skill's effects. NimbiTurbo
[Stealth] Skills build Momentum when they deal damage, up to 6 stacks. Momentum gain is doubled during tunneling. At max stacks, increases BREAK efficiency by 30% for 15s. BudclawShrubclaw
[Sword Dance] Each skill used grants 1 stack of [Sword Dance], up to 4 stacks, lasting 15s. Each basic attack costs 1 stack of [Sword Dance] to deal 180% extra damage. BudsquireThornblade
[Thunderbond] When this Aniimo's attack hits a target, it gains 1 stack of [Thunderbond]. At 30 stacks, it enters the [Thunderwing Stance] when using its next skill or Ultimate. Lasts 10s. FenmaneFentuft
[Tuning] Each skill cast grants 1 stack of [Volume], up to 6 stacks. At 6 stacks of [Volume], increases critical rate by 15% for 15s. PomawkPomegg
[Air Superiority] Increases critical rate by 20% while flying. Cornet
[Counting Sheep] Every 10s, the next skill applies 1 stack of [Drowsiness] to the target. At 3 stacks, the target enters [Nightmare] for 20s. Targets in [Nightmare] have their Dark Resistance reduced by 17% and cannot move or cast skills for 3s. Taking damage removes the control effect. Dreaple
[Electro Stash] Restores 4 EP when a skill lands a critical hit. Fulmintis
[Energized] For every 1,000 max HP, increases BREAK damage by 2%. Hummin
[Energy Full] Increases max EP by 10. Somniwing
[Frostbite Sunder] Basic attacks apply [Ice Debuff]. Deals 35% extra BREAK to targets with more than 5 stacks of [Ice Debuff]. Geoclaw
[Full Energy] After using 8 basic attacks in battle, Inferlupa enters Full Energy, enhancing its next skill. Damage dealt by that skill is treated as basic attack damage. Inferlupa
[Lunar Power] When not attacking with an advantageous element, final damage increases by 20%.Casting a skill or Ultimate grants 4 stacks of [Silver Moon Mark]. Each basic attack hit consumes 1 stack, deals 100% extra damage, and restores 0.5% HP. Fennelun
[Phantom Opening] When a teammate deals basic attack damage, gains 1 stack of [Rose Mark], up to 10 stacks. Each stack of [Rose Mark] reduces Melloblum's EP cost by 3. Melloblum
[Power of Fire] Deals 40% extra damage to enemies with more than 5 stacks of Fire Debuff. Infergon
[Power of Nature] While off field, creates a patch of grass under a teammate after they cast 3 skills. Leafy
[Power Surge] When casting a skill with less than 20 EP, restores 2.5 EP. Besauce
[Prank] Every 18s, the next skill applies [Curse] to enemies hit for 10s. Dark basic attacks restore 0.25 EP when hitting enemies with [Curse]. Witchin
[Prank Master] Increases BREAK damage by % for every 21,000 max HP. Upon entering battle, summons 1 Hummin to assist. An additional Hummin is summoned every 10s, up to a maximum of 3. Tuckin
[Pursuit] Deals 30% extra damage to targets affected by control effects or BREAK. Pawney
[Radiant Charm] Increases Water damage by12% for all opposite-sex Aniimo on the team. Piopiota
[Rock Empowerment] [Rock Piles] created by Bouldus can be destroyed by Waleetle's [Stone Ball Drift], releasing shock waves and applying [Disintegration] to the target.[Disintegration]: Each stack reduces Earth Resistance by 3%% and Movement Speed by 5% for 20s. Stacks up to 6 times. Bouldus
[Solar Grace] When not attacking with an advantageous element, final damage increases by 20%. Every 4 basic attacks grants [Solar Halo], enhancing the next skill. Helion
[Spotlight Moment] The first skill this Aniimo uses within 5s of entering battle does not consume EP. Cooldown: 17s. Dazmand
[Victory Concerto] While shielded, BREAK efficiency +40%.When triggering BREAK, plays [Concerto], reducing the whole team's stamina cost by 30%.When you have 3 Movement-series buffs, increases all Movement effects by 30%. Tubster

특성과 나머지 시스템의 상호작용

특성은 애니모의 더 큰 곱연산 체인 안에 자리 잡고 있으며, 좋은 빌드는 각 레이어를 의도적으로 쌓아 올립니다.

  • 속성 상성 — Scorching Flames 같은 피해 특성은 타입 상성표의 약점 1.6배 / 저항 0.625배 그리드 위에 곱연산으로 얹힙니다.
  • 품질 티어 — Perfect vs Elite 판정은 특성에 들어가는 스탯을 바꿀 뿐, 특성 자체는 바꾸지 않습니다.
  • BREAK 압박 — 가드 파괴 특성은 Breaker 역할 스탯과 시너지를 냅니다. 스킬 목록의 스킬 표와 함께 확인해 보세요.
  • 폼(Form) — 한 종의 모든 폼은 하나의 특성과 스탯을 공유합니다. 폼 가이드를 참고하세요.

자주 묻는 질문

애니모에서 특성이란 무엇인가요?

특성은 애니모의 패시브 정체성입니다. 모든 전투에 함께하는 상시 발동 효과로, 공식 인덱스의 각 크리처 Trait 항목에 공개되어 있어요. 스킬과 달리 특성은 발동하는 것이 아니라, 구성 전체의 플레이 방식을 규정합니다.

애니모에는 특성이 몇 개인가요?

공개된 94종의 크리처가 53개의 서로 다른 특성을 공유합니다. 각 특성은 진화 가문에 속하며, 현재 공개된 모든 특성은 정확히 하나의 가문 라인 세 단계에 배치되어 있습니다. 즉, 가문을 구분하는 가장 빠른 방법이 특성이죠.

애니모가 진화하면 특성도 바뀌나요?

아니요. 진화 라인의 세 단계는 모두 같은 특성을 가집니다. Emberpup, Flameruff, Scorchhowl는 모두 Scorching Flames를 유지합니다. 특성은 가문의 상수이며, 진화로 성장하는 것은 스탯과 스킬 위력입니다.

애니모에서 특성을 변경하거나 강화할 수 있나요?

특성 변경이나 강화에 대한 공식 정보는 아직 없습니다. 커뮤니티 베타 노트에서 관련 시스템 가능성이 언급되긴 했지만, 2026년 9월 16일 출시 전까지 이 페이지는 모든 특성이 가문에 고정된 것으로 봅니다.

애니모의 최고 특성은 무엇인가요?

단 하나의 최고 특성은 없습니다. 특성의 가치는 팀 구성과 상성에 따라 달라지죠. Scorching Flames 같은 피해 증폭 특성은 속성을 노리는 플레이 스타일과 잘 맞고, BREAK 및 버프 공유 특성은 빠른 가드 파괴를 지원합니다. 아래 표를 보유 크리처 수로 정렬해 보면 어떤 가문이 가장 강력한 니치를 차지했는지 확인할 수 있어요.

공식 Aniimo Index 기준 검증, 2026-08-19. 특성 효과와 획득 시스템은 2026년 9월 16일 출시 때 변경될 수 있으며, 서버 오픈 시 이 페이지를 재검증합니다.

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